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Mit Wizard Extreme erreicht die Stichprophezeiung eine neue Dimension! Im Unterschied zum Klassiker Wizard geht es bei Wizard Extreme nicht nur darum die Stiche, sondern auch die Stichfarbe vorherzusagen. Zudem gibt es nur eine Trumpffarbe: Die roten Magier!
Jeder Spieler erhält 15 Karten. Für jeden Stich, den ein Spieler glaubt in einer Farbe machen zu können, nimmt er sich ein Siegel-Plättchen derselben Farbe aus der Tischmitte. Ist eine Farbe nicht mehr vorhanden, erhält der Spieler das Plättchen von einem der anderen Mitspieler. Dieser bekommt als Ersatz ein weißes Joker-Plättchen, das er während des Spiels für jede beliebige Farbe einsetzen darf. Ein Spieler darf sich für die Figur des 'Schwarzmagiers' entscheiden. Dieser braucht sich an keine Stichvorhersage halten, sondern muss versuchen, die Vorhersagen der Mitspieler zu vereiteln.
Der Startspieler spielt eine Karte aus, alle nachfolgenden Spieler müssen diese Farbe bedienen. Wer keine Karte dieser Farbe mehr zur Verfügung hat, kann eine andere Farbe ablegen. Wer einen Stich gewonnen hat, darf ein Plättchen genau dieser Farbe zurückgeben. Hat er sich zu Beginn des Spiels kein Plättchen in der Farbe des gewonnen Stichs genommen, erhält er nun ein schwarzes Straf-Plättchen.
Am Ende des Spiels zählt jedes nicht abgelegte Siegel-Plättchen zwei, jedes schwarze drei und jedes Joker-Plättchen vier Minuspunkte. Der Schwarzmagier erhält ebenfalls vier Minuspunkte, für jedes schwarze Siegel-Plättchen seiner Mitspieler, verringern sich die Minuspunkte um je einen Punkt.
Wizard Extreme ist die Weiterentwicklung des erfolgreichen Stichspiels Wizard: Verschärfte Regeln zur Stichansage, zusätzliche Möglichkeiten durch Schwarzmagier oder Joker-Plättchen – mit Wizard Extreme erreicht das Stichspiel Wizard die nächsthöhere Stufe.
Personenzahl: Für 3 bis 5 Spielende ab 10 Jahren
Spieldauer: 45 Minuten
Inhalt:
- 72 Spielkarten
- 27 Siegel
- 1 Schwarzmagier
- 1 Spielanleitung
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